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Von der kreativen Idee zur Innovation (Schaper, Annett)
Von der kreativen Idee zur Innovation , Kreativität ist eine Haltung Im Arbeitsleben mit innovativen Ideen überzeugen Es ist Freitag und Ihr Chef oder Ihre Chefin möchte, dass Sie sich kreativ in das neue Vorzeigeprojekt Ihres Unternehmens einbringen, und erwartet Vorschläge bis Montag, Punkt 10 Uhr - was machen Sie, um auf die Schnelle Ihren kreativen Motor anzuschmeißen? Es gibt konkrete Wege, seine innere Kreativität zu pflegen, zu hegen, heranzuziehen und schließlich zu entfesseln. Die Kreativcoachin, Designerin und Podcasterin Annett Schaper zeigt Ihnen, welche Bedingungen man dafür schaffen muss und vor allem, welche Haltung es dafür benötigt. So lassen sich Innovationen regelrecht provozieren. Doch mindestens genauso wichtig ist es, wie man mit seinen Ideen umgeht - wie setzen Sie Ihre Ideen in die Tat um und wie holen Sie sich am geschicktesten Hilfe und Unterstützung von KollegInnen und Vorgesetzten? Die Autorin erläutert dies abwechslungsreich und greift dabei auf einen reichen Erfahrungsfundus zurück, den sie in ihrer Arbeit als Coachin in verschiedenen namhaften Unternehmen gesammelt hat. , Fachbücher, Lernen & Nachschlagen > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202310, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Dein Erfolg##, Autoren: Schaper, Annett, Seitenzahl/Blattzahl: 200, Keyword: Blockaden; Disziplin; Durchsetzungskraft; Entwürfe; Ideen; Ideen entwickeln; Ideen umsetzen; Ideenfindung; Innovation; Innovation im Unternehmen; Innovationen umsetzen; Kreativität; Kreativitätstechniken; Kreativitätstraining; Kundenbindung; Kundengewinnung; Marketing; Projekt; Projektmanagement; Prozessmanagement; Unternehmensstrategie; agiles Unternehmen; innovative Ideen; innovatives Arbeiten; kreativ arbeiten; kreative Ideen entwickeln; kreative Prozesse; Überzeugung, Fachschema: Innovationsmanagement~Management / Innovationsmanagement~Management / Projektmanagement~Projektmanagement - Projektmarketing~Absatz / Marketing~Marketing~Vermarktung~Beruf / Karriere~Karriere~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe, Fachkategorie: Management: Innovation~Projektmanagement~Praktische Ratschläge: Life Hacks / Praktische Tipps~Ratgeber: Karriere und Erfolg~Durchsetzungsvermögen, Motivation und Selbstwertgefühl, Warengruppe: TB/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, Fachkategorie: Management: Vertrieb und Marketing, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL Verlag GmbH, Verlag: GABAL-Verlag GmbH, Länge: 226, Breite: 151, Höhe: 17, Gewicht: 381, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, eBook EAN: 9783967403206 9783967403190, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Warte, luege, lose, laufe! (Alves, Katja)
Warte, luege, lose, laufe! , Das erste Mal allein in den Kindergarten gehen, das ist aufregend. Fünf Freunde machen sich auf den Weg. Aber stopp - erst verteilt Max, der Dachs, die Leuchtbänder. Er ist ein Verkehrsexperte und begleitet die Freunde ab sofort sicher im Straßenverkehr. Es gibt immer wieder Situationen, in denen Max Tipps geben kann und auf das richtige Verhalten im Straßenverkehr aufmerksam macht. Die Kinder meistern den Weg zum Kindergarten wunderbar. Und sie spüren sogar noch den ausgebüxten Wellensittich von Herrn Freundlich auf, dem Hauswart. Eine vergnügliche Geschichte, die neben Verkehrserziehung viele witzige Details bietet. Prägnant illustriert vom Erfinder des beliebten kleinen Eisbären, Hans de Beer. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220413, Produktform: Leinen, Autoren: Alves, Katja, Illustrator: Beer, Hans de, Seitenzahl/Blattzahl: 32, Abbildungen: Durchgehend farbig illustriert, Keyword: Kindergarten; Leuchtband; Strassenverkehr; Verkehrserziehung; Weg, Fachschema: Fahrzeug / Bilderbuch, Sachbilderbuch~Verkehr / Kindersachbuch, Jugendsachbuch~Bilderbuch, Fachkategorie: Bilderbücher mit Erzähltexten~Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung, Bildungszweck: für die Vorschule~für den Primarbereich, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 4 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Sachbilderbücher, Fachkategorie: Bilderbücher: Menschen, Figuren, Charaktere, Text Sprache: ger gsw, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: NordSüd Verlag AG, Verlag: NordSüd Verlag AG, Verlag: NordSd Verlag AG, Länge: 283, Breite: 220, Höhe: 8, Gewicht: 365, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Vorgänger EAN: 9783314017582, Herkunftsland: LETTLAND (LV), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2679963
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Jules Verne. Die Erfindung des Verderbens. Eine Idee des Dr. Ox. 2 MP3-CDs.
Jules Verne, 1828-1905, war ein begeisterter Beobachter. Er lebte in einer Zeit, in der sich die Welt rasant veränderte. Auf allen Wissensgebieten, Physik, Chemie, Mechanik wurden neue Entdeckungen und Erfindungen gemacht. Nichts schien den Menschen damals unmöglich! In diesem Set finden Sie zwei meisterhaft gelesene Geschichten vom Meister des Abenteuerromans und dem Erfinder der Science Fiction: In »Die Erfindung des Verderbens« verschwindet der geistig verwirrte Erfinder Thomas Roch mitsamt Wächtern aus einem Nervensanatorium nach einem Besuch des seltsamen Grafen d’Artigas. »Eine Idee des Dr. Ox« lässt die verschlafene, belgische Stadt Quiquendone in einem völlig neuen Licht erscheinen, als er damit beauftragt wird lediglich die Straßenbeleuchtung zu erneuern.
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Der Händler garantiert, dass seine Produkte allen geltenden Gesetzen entsprechen und nur angeboten werden, wenn sie den Richtlinien von Joom und den EU-Produktsicherheits- und Compliance-Gesetzen entsprechen. Waschpflege:Hand- oder maschinenwaschbar Etikette:Ja Ausschnitt:runden Material:Baumwolle 90%, Polyester 10% Ärmel:Kurzarm Für dich: S, Büste: 94cm, Länge: 66cm, Schulter: 40cm, Ärmel: 20 cm Für dich: M, Büste: 100 cm, Länge: 69 cm, Schulter: 42cm, Ärmel: 20 cm Für dich: L, Büste: 106 cm, Länge: 72cm, Schulter: 44cm, Ärmel: 20 cm Für dich: XL, Büste: 112cm, Länge: 74cm, Schulter: 46cm, Ärmel: 21 cm Für dich: XXL, Büste: 118 cm, Länge: 76 cm, Schulter: 50cm, Ärmel: 21 cm Für dich: XXXL, Büste: 126 cm, Länge: 78 cm, Schulter: 54cm, Ärmel: 22cm Für dich: XXXXL, Büste: 132cm, Länge: 80 cm, Schulter: 56cm, Ärmel: 22cm
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Wie wird eine Idee zum Patent?
Eine Idee wird zum Patent, indem der Erfinder eine Patentanmeldung bei der zuständigen Behörde einreicht, die alle relevanten Informationen zu der Erfindung enthält. Die Behörde prüft dann, ob die Idee neu, innovativ und nicht offensichtlich ist. Wenn die Prüfung erfolgreich ist, wird das Patent erteilt und der Erfinder erhält das exklusive Recht, die Idee zu nutzen und zu vermarkten. Es ist wichtig, dass die Idee vor der Einreichung der Patentanmeldung geheim gehalten wird, um die Patentfähigkeit nicht zu gefährden. Nach der Erteilung des Patents muss der Erfinder regelmäßige Gebühren zahlen, um den Schutz aufrechtzuerhalten.
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Was macht eine Person, Idee oder Kreation einzigartig und unverwechselbar?
Eine Person, Idee oder Kreation ist einzigartig und unverwechselbar aufgrund ihrer individuellen Merkmale, Erfahrungen und Perspektiven. Ihre einzigartige Kombination von Eigenschaften und Qualitäten hebt sie von anderen ab. Die Originalität und Authentizität, die sie ausstrahlen, machen sie unverwechselbar.
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Kann man auf eine Idee ein Patent anmelden?
Kann man auf eine Idee ein Patent anmelden? Nein, Patente können nur auf konkrete Erfindungen oder technische Lösungen angemeldet werden, die neu, erfinderisch und industriell anwendbar sind. Eine Idee allein ohne konkrete Umsetzung oder technische Details kann nicht patentiert werden. Es ist wichtig, dass die Idee in Form eines Prototyps oder einer detaillierten Beschreibung vorliegt, um ein Patent anmelden zu können. Ideen können jedoch durch andere Schutzrechte wie das Urheberrecht oder das Markenrecht geschützt werden.
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Was sind die Schritte, um ein Patent für eine Erfindung anzumelden und wie lange gilt ein Patent?
Um ein Patent anzumelden, muss man eine Patentanmeldung beim zuständigen Patentamt einreichen, die Erfindung beschreiben und die Gebühren bezahlen. Danach wird die Erfindung auf Neuheit und Erfindungshöhe geprüft. Ein Patent gilt in der Regel für 20 Jahre ab dem Anmeldetag.
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Habt ihr eine Idee für eine Erfindung?
Als KI habe ich keine eigenen Ideen, aber ich kann dir bei der Generierung von Ideen helfen. Eine mögliche Idee für eine Erfindung könnte ein intelligenter Müllsortierer sein, der automatisch erkennt, welche Art von Abfall in welchen Behälter gehört und den Müll entsprechend sortiert. Dadurch könnte die Mülltrennung effizienter und umweltfreundlicher gestaltet werden.
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Was sind die wichtigsten Schritte, um eine Erfindung zum Patent anzumelden?
Die wichtigsten Schritte, um eine Erfindung zum Patent anzumelden, sind: Recherche, um sicherzustellen, dass die Erfindung neu und nicht offensichtlich ist, Ausarbeitung einer detaillierten Beschreibung der Erfindung und Einreichung eines Patentantrags beim zuständigen Patentamt. Es ist ratsam, sich dabei von einem Anwalt oder Patentanwalt unterstützen zu lassen, um den Prozess korrekt und effizient durchzuführen.
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Was sind die wichtigsten Schritte, um ein Patent für eine Erfindung anzumelden?
1. Recherche, um sicherzustellen, dass die Erfindung neu und nicht bereits patentiert ist. 2. Ausarbeitung einer detaillierten Beschreibung der Erfindung. 3. Einreichung eines Antrags beim zuständigen Patentamt und Zahlung der entsprechenden Gebühren.
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Was sind die Voraussetzungen, um ein Patent für eine Erfindung zu erhalten?
Um ein Patent für eine Erfindung zu erhalten, muss die Erfindung neu, erfinderisch und gewerblich anwendbar sein. Zudem muss der Antragsteller die Erfindung klar und vollständig beschreiben sowie die Patentgebühren bezahlen. Der Antrag auf ein Patent muss beim zuständigen Patentamt eingereicht werden.
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